14-08-2022, 11:59 PM
(Esta postagem foi modificada pela última vez a: 15-08-2022, 12:01 AM por Thanatos.)
Como sou um grande fã de necromancia, necromancia em alguns MMOS :
![[Imagem: FWvr81a.png]](https://i.imgur.com/FWvr81a.png)
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- Guild Wars 1 - Muitos pets, requerem cadáveres, mas eles decaem muito rapidamente, também feitiços épicos legais, como criar golems e feitiços ofensivos interessantes, como pra sugar vida
- Guild Wars 2 -Honestamente, eu não gostei muito dos minions do GW2, mas muitos fãs de mmo gostam de jogar como necro neste jogo.
- Shadowbane - Joguei um pouco como um vampiro necromante e gostei um pouco, você pode ter um enxame infinito de pets mas só tem controle sobre um deles. Também pode dominar mobs undeads e usa-los como pets as habilidades ofensivas são principalmente unholy blast/stoprm
- Ultima Online - Muitos feitiços legais. Ser capaz de se transformar em um vampiro ou lich que dura até a morte, mas a maioria dos feitiços não são ofensivos, então a maioria dos necromantes também aprende outras habilidades para lutar.
- Everquest (clássico): É a melhor classe solo do jogo, tendo os segundos melhores pets perdendo apenas para os Magos, que controlam elementais Também pode encantar mortos-vivos para servir como seus pets, em nível baixo, eles tem skeletons e em alto nível, espectros como Emissary of Thule, podem sacrificar sua própria força vital por poder mágico, tem os DoTs mais fortes do jogo e bom "controle de campo de batalha", fear, slow, snare inimigos
- Everquest (live) Igual ao anterior, mas quando você recebe AAs, você recebe animais de pets temporários que podem ser múltiplos e pode dominar em inimigos de nível relativamente alto. "Dire Charm" nunca quebram.
- Everquest 2 : Semelhante ao EQ1 (ao vivo), mas muito mais focado em "gerenciamento de rotação" e menos feitiços situacionais
- Age of Conan: Necromantes têm 8 pontos de pet e se eles gastarem pontos em uma árvore de habilidades, eles podem ter 11 sacrificando suas resistências por mais maestria sobre undead Também pode fazer o oposto e sacrificar todos os pontos de pet por poder essencialmente transformando o necromante em um criomante usando principalmente magia de gelo e unholy Cada pet tem um "template" "minion", um minion é mt mais fraco que o msm mob, torando o jogo balanceado. Necromantes podem drenar a força vital de seus pets sacrificá-los por efeitos como AoE fear
- DDO: Wizards que se especializam na "árvore" de Pale Masters recebem um pet esqueleto que muda a aparência depois de subir de lv, eles podem se torna undeads com vampiro/lich/zumbi/sombra e curar ao receber energia negativa e curar seu minion , reanimar os membros mortos do grupo como mortos-vivos dando o "templtate de zumbi" para eles e tornando-se capaz de curá-los entre outras coisas. Em níveis épicos, quando a maioria dos jogadores f2p param de jogar, eles podem escolher o magus of the eclipse Muitos feitiços OHK em salvamentos com falha ou feitiços que danificam os atributos e níveis do inimigo
- ESO: Os necromantes inimigos do ESO são bem bons mas honestamente eu não gostei dos necromantes dos jogadores, eles podem tankar, curar, dps, mas não são os mestres da vida e da morte. Na verdade, os Sorcerers têm maior capacidade de minions do que os necromantes
- Project Gorgon - Necromantes devem estar em um cemitério e precisam de reagentes animar mortos e também tem outras habilidades interessantes de sugar vida.
Igualdade = Nivelar todos por baixo.